Refleksioon3: Too üks näide, kuidas viiksid läbi uurimuslikku õpet haridustehnoloogiaga. Kommenteeri ka ühe kaasõppija samateemalist postitust!
Uurimuslikuks õppeks kasutaksin m-õpet.
Selleks läheb õpilastel vaja nutitelefoni, QR-koodide lugejat, internetti. Õpetajal stopperit, et selgitada välja kõige kiirem võistkond. Õppemängu loomiseks tuleb kasutada internetis olevat QR-koodide koostamise lehekülge http://www.classtools.net/QR/.
Õppemäng Orienteerumine QR-koodide abil.
Õppemäng toimub 4-liikmelistes võistkondades. 5. klassi õpilastele on koostatud QR-koodidel põhinevad küsimused ning nad peavad hakkama neid lahendama. Iga koodi juures on üks küsimus, millele tuleb vastata ja mis annab vihje, kuhu peab edasi liikuma. Võidab võistkond, kes saab ülesandega kõige kiiremini hakkama.
Lisan kolmanda ülesande õppematerjalist, mis üldse on m-õpe.
m-õpe kui kogemuslik ja situatiivne õpe M-õpet on defineeritud mobiilse side kasutamise kaudu, mis võimaldab õppida suvalisel ajal suvalises kohas ilma interneti püsiühenduseta. Mobiilsete õppimistehnoloogiate alla kuuluvad näiteks mobiiltelefon, nutitelefon, pihuarvuti, tahvelarvuti, GPS seadmed kaardi toega.
Oma olemuselt on m-õpe mitteformaalne (aga saab ka kasutada formaalõppes), situatiivne õpe. m-õppes kasutatakse kogemusliku õppe printsiipe ja see on sageli probleemipõhine.
m-õppes kasutatakse ära mobiilsete seadmete erinevaid võimalusi – positsioneerimist, pildistamist, filmimist, heli salvestamist, suhtlusvõimalust, kalendreid, andmete edastamist serverisse ja serveris või kaartidel olevate andmekihtide lugemist reaalses paigas jpm. Sageli on õpitegevustes oluline ka internetile juurdepääs (andmete edastamiseks, suhtlemiseks) või kasutatakse seadmesse salvestatud App-e (näit. taimede määramise vahendid, taevakaart, kaart, sõnaraamat, e-raamatud, jne.). M-õppes kasutatakse ka liitreaalset keskkonda loovaid QR-koode ja keskkonda võib paigaldada ka mobiilidega rääkivaid kiipe. Lisaks keskkonnas olevast infost teadlik olemisele võib m-õppes kasutada ka teistest isikutest, nende asukohast teadlik olemist ära mängulistes või õpitegevustes. Teadlikkus meeskonnakaaslastest või vastastest, sarnaste huvidega isikute paiknemisest jne. võimaldab teha dünaamiliselt otsuseid.
http://ifi7056.wordpress.com/2014/02/15/kolmas-ulesanne/